Grundlagen
Analog oder digital: Was ist wirklich besser
Kurz gesagt: Analoger Klang wird als durchgehende Welle festgehalten, zum Beispiel als Rille in einer Schallplatte. Digitaler Klang wird als Reihe von Zahlen gespeichert. Die Messungen sind eindeutig: Gut gemachtes Digital ist originalgetreuer. Es rauscht weniger, verzerrt weniger und nutzt sich nicht ab. Trotzdem kann eine Platte für manche besser klingen, oft weil sie anders gemastert ist und weil ihre leichte Färbung angenehm ist. Beide Wege sind völlig in Ordnung. Den größten Einfluss auf den Klang hat aber nicht das Format, sondern die Aufnahme, die Lautsprecher und der Raum.
Inhalt des Artikels:
- Was Schall ist und wie man ihn festhält
- Kurze Geschichte: von der Walze bis zum Streaming
- Digital sind keine Treppenstufen
- Die Formate im Zahlenvergleich
- Die Kopie der Kopie: warum sich Digital nicht abnutzt
- Wie lange eine Aufnahme hält
- Dolby und dbx: wie sich Analog gegen das Rauschen wehrte
- Warum klingt die Platte für manche dann besser?
- Und was ist mit Streaming und MP3?
- Streamingdienste: welche Qualität du bekommst
- Bluetooth: wo am häufigsten Qualität verloren geht
- Hi-Res: Lohnt sich das?
- Wo Analog immer bleibt
- Digital im Lautsprecher
- Die häufigsten Mythen
- So bekommst du zu Hause den besten Klang
- Was ist also besser?
- Kleines Wörterbuch
Was Schall ist und wie man ihn festhält
Schall ist schwingende Luft. Der Luftdruck steigt und fällt sehr schnell, Hunderte bis Tausende Male pro Sekunde. Ein Mikrofon wandelt diese Schwingung in eine elektrische Spannung um, die die Form der Schallwelle nachzeichnet. Die Frage ist nun: Wie speichert man diese Welle, damit man sie später wieder abspielen kann?
- Analog heißt, die Form der Welle direkt und lückenlos zu speichern: als Wellenlinie in der Plattenrille oder als stärker und schwächer magnetisiertes Tonband.
- Digital heißt, die Welle viele Male pro Sekunde zu messen und die Messwerte als Zahlen aufzuschreiben.
Ein Vergleich: Analog ist wie eine Kurve, die du mit dem Bleistift zeichnest. Digital ist wie eine Tabelle mit Punkten, aus der sich die Kurve exakt neu zeichnen lässt. Wenn es genug Punkte gibt und sie genau gemessen sind, ist die Kurve aus der Tabelle dieselbe wie die ursprüngliche.
Kurze Geschichte: von der Walze bis zum Streaming
| Jahr | Was passiert ist |
|---|---|
| 1877 | Thomas Edison nimmt den Kinderreim Mary Had a Little Lamb auf und spielt ihn ab. Zum ersten Mal in der Geschichte erklingt eine aufgenommene menschliche Stimme. |
| 1887 | Emile Berliner lässt sich das Grammophon patentieren, mit einer flachen Platte statt einer Walze. |
| 1925 | Mikrofon und Verstärker ersetzen bei der Aufnahme den großen Trichter. Der Klang ist auf einmal viel originalgetreuer. |
| 1935 | Die deutsche Firma AEG stellt das Tonbandgerät Magnetophon vor, mit Band von BASF. |
| 1947 bis 1948 | Der Sänger Bing Crosby nimmt seine Radioshow vorab auf Band auf und investiert in die Firma Ampex. So entsteht die amerikanische Tonbandindustrie. |
| 1948 | Columbia bringt die LP heraus, also die Long Playing: etwa 23 Minuten pro Seite statt 3 bis 5. |
| 1958 | Die ersten Stereo-Schallplatten kommen in den Handel. |
| 1963 | Philips stellt die Kassette vor. Ihr Erfinder Lou Ottens half später auch mit, die CD zu entwickeln, die sie dann ablöste. |
| 1968 bis 1970 | Dolby B kommt auf den Markt, 1970 dann auch in Kassettendecks. |
| 1971 bis 1972 | In Japan entstehen die ersten kommerziellen Digitalaufnahmen (NHK und Denon). |
| 1979 | Sony beginnt mit dem Verkauf des Walkman. Im selben Jahr erscheint Ry Cooders Album Bop Till You Drop, das erste digital aufgenommene Pop-Album eines großen Labels. |
| 1982 | In Japan kommen die CD und der erste Player, der Sony CDP-101, in den Handel. |
| 1985 | Brothers in Arms von Dire Straits ist das erste Album, das sich auf CD eine Million Mal verkauft. |
| 1995 | Entwickler am deutschen Fraunhofer-Institut geben ihren Dateien die Endung .mp3. |
| 1999 | Napster startet, eine Tauschbörse für MP3, und gleichzeitig erscheint die SACD. Musik teilt sich in bequem und audiophil. |
| 2001 bis 2008 | Es kommen der iPod (2001), der iTunes Store (2003) und Spotify (2008). |
| 2014 bis 2025 | Verlustfreies Streaming wird normal: Tidal (2014), Amazon (2019), Apple Music (2021) und Spotify (2025). |
| 2020 bis 2022 | Platten bringen in den USA zum ersten Mal seit den 80er-Jahren mehr Umsatz als CDs (2020), und 2022 werden auch mehr Stück verkauft. |
Zwei Kuriositäten zum Schmunzeln. Edison war nicht der Erste, der Schall festgehalten hat. Er war nur der Erste, der ihn auch abspielen konnte. Der Franzose Scott de Martinville hat das Lied Au clair de la lune schon 1860 als Wellenlinien auf berußtem Papier aufgezeichnet. Gehört hat es zum ersten Mal jemand erst 2008, als Forscher die Wellenlinien in Klang umgewandelt haben. Und warum hat die CD genau 74 Minuten? Man erzählt sich, damit Beethovens Neunte Sinfonie komplett draufpasst. Eine schöne Geschichte, aber sicher ist sie nicht. Sicher ist nur, dass Sony eine größere Scheibe mit längerer Spielzeit durchgesetzt hat, als Philips vorgeschlagen hatte.
Digital sind keine Treppenstufen
Der verbreitetste Mythos über Digital lautet: Der Klang sei „eckig“ wie eine Treppe, und es fehle das, was zwischen den Punkten liegt. Das stimmt nicht. Die Mathematiker Nyquist und Shannon haben bewiesen: Misst man eine Welle mindestens doppelt so oft wie ihr höchster Ton, lässt sie sich aus den Punkten exakt wieder zusammensetzen. Nicht ungefähr, sondern exakt.
Eine CD misst den Klang 44.100-mal pro Sekunde und erfasst damit alles bis 22.050 Hz. Das menschliche Ohr hört bestenfalls bis 20.000 Hz, und mit dem Alter sinkt diese Grenze. Eine Studie von 2021 hat gemessen, welchen höchsten Ton mindestens 90 % der Menschen in einem bestimmten Alter noch hören:
| Alter | Höchster Ton, den 9 von 10 Menschen hören |
|---|---|
| 21 bis 30 Jahre | 16.000 Hz (20.000 Hz hört nur etwa die Hälfte) |
| 31 bis 40 Jahre | 14.000 Hz |
| 41 bis 50 Jahre | 12.500 Hz |
| 51 bis 70 Jahre | um 11.500 Hz |
Die CD deckt also den ganzen hörbaren Bereich mit Reserve ab. Der Wandler im Player (DAC) verbindet die Punkte nicht mit Stufen, sondern mit einer glatten Welle, die mit der ursprünglichen identisch ist. Wenn du das mit eigenen Augen sehen willst, schau dir das Video Digital Show & Tell an (Monty Montgomery, Xiph.Org, 2013). Darin zeigt er an einem echten Oszilloskop, dass aus Digital eine glatte Welle kommt und keine Treppe.
Und was ist mit den Bits?
Die zweite Zahl, zum Beispiel 16 Bit, sagt, wie genau jeder Punkt gemessen wird. Stell dir ein Lineal vor: Eine feinere Skala erlaubt genaueres Messen. Eine gröbere Skala macht den Klang aber nicht „eckig“. Die Ungenauigkeit zeigt sich nur als sehr leises Rauschen im Hintergrund, und jedes zusätzliche Bit macht es um 6 dB leiser. Bei 16 Bit, wie auf der CD, ist dieses Rauschen 96 dB leiser als der lauteste Ton. Zum Vergleich: Zwischen einem stillen Zimmer in der Nacht und einem lauten Rockkonzert liegen etwa 80 bis 90 dB. Bei 24 Bit ist die Reserve noch größer, in der Praxis begrenzt sie aber das Rauschen der Elektronik selbst.
Jitter: wenn die Uhr nicht genau tickt
Ein digitaler Player braucht eine sehr genaue Uhr. Sie bestimmt, wann jeder Abtastwert in Klang verwandelt wird. Wenn diese Uhr ein winziges bisschen schwankt, nennt man das Jitter. In der Hi-Fi-Werbung ist das ein beliebtes Schreckgespenst. Die Wirklichkeit ist entspannter: Heutige Wandler haben einen Jitter im Bereich von Pikosekunden, höchstens von ein paar Nanosekunden, also Milliardstel Sekunden. Ein japanischer Hörversuch von 2005 hat gezeigt, dass trainierte Hörer ihn bei Musik erst ab einigen Hundert Nanosekunden bemerkt haben. Das sind Werte, die hundert- bis tausendmal größer sind. Mit normaler heutiger Technik hört man Jitter nicht.
Die Formate im Zahlenvergleich
| Format | Rauschabstand (ungefähr) | Kanaltrennung | Abnutzung |
|---|---|---|---|
| Schallplatte | 60 bis 70 dB | 20 bis 30 dB in den Mitten, 10 bis 15 dB in den Höhen | mit jedem Abspielen ein bisschen |
| Kassette | etwa 50 bis 60 dB, mit Dolby B bis C 60 bis 70 dB, mit dbx mehr | 40 bis 50 dB | Band altert, Gleichlauf schwankt |
| Studio-Bandmaschine | 70 bis 77 dB | 50 bis 60 dB | Band altert |
| CD (16 Bit, 44,1 kHz) | 96 dB, mit sogenanntem Dithering hörbar bis etwa 120 dB | über 90 dB | keine |
| Hi-Res (24 Bit, 96 kHz) | durch die Elektronik begrenzt, etwa 115 bis 125 dB | über 100 dB | keine |
Der Rauschabstand sagt, um wie viel die Musik lauter ist als das Rauschen im Hintergrund. Die Kanaltrennung sagt, wie wenig vom linken Kanal in den rechten „durchsickert“. Bei beiden gilt: Je größer die Zahl, desto besser. Digital gewinnt hier mit großem Abstand und verändert sich außerdem kein bisschen, egal wie oft du es abspielst.
Gleichlaufschwankungen: wenn der Ton schwimmt
Platte und Band müssen sich immer genau gleich schnell drehen. Wenn sich das Tempo ein winziges bisschen ändert, wellt sich der Ton leicht, als könnte der Sänger den Ton nicht halten. Langsames Wellen heißt Wow (Jaulen), schnelles Flutter (Flattern). Ein guter Plattenspieler schwankt um weniger als 0,05 %, normale Geräte um 0,1 bis 0,2 %. Am stärksten hört man das bei langen Tönen von Klavier oder Flöte. Digital hat diesen Fehler nicht. Sein Tempo bestimmt eine Quarzuhr, und die ist millionenfach genauer.
Die Kopie der Kopie: warum sich Digital nicht abnutzt
Wer je eine Kassette von einer Kassette überspielt hat, kennt das: Jede weitere Kopie rauscht mehr und klingt dumpfer. Bei jeder analogen Kopie kommt das Rauschen des neuen Bands und ein bisschen Verzerrung dazu. Wenn jede Kopie gleich viel Rauschen hinzufügt, hat die zweite Generation doppelt so viel Rauschen (3 dB mehr), die vierte viermal so viel (6 dB mehr) und die achte achtmal so viel (9 dB mehr). Dazu kommen fehlende Höhen und Gleichlaufschwankungen.
Eine digitale Kopie ist anders. Kopiert werden Zahlen, und die kommen entweder vollständig an, oder das Kopieren klappt nicht. Die hundertste Kopie einer FLAC-Datei ist genau gleich wie die erste, Bit für Bit. Deshalb werden heute auch alte analoge Aufnahmen digital archiviert.
Wie lange eine Aufnahme hält
- Tonbänder altern. Viele Bänder aus den 70er- und 80er-Jahren leiden am sogenannten Sticky-Shed: Der Klebstoff, der die Magnetschicht hält, zieht Feuchtigkeit, und das Band fängt an zu kleben und abzublättern. Archivare „backen“ solche Bänder vor dem Abspielen bei niedriger Temperatur, damit man sie noch ein letztes Mal abspielen und digitalisieren kann.
- Platten halten Jahrzehnte, wenn du sie pflegst. Mit einem richtig eingestellten Plattenspieler und einer sauberen Nadel nutzen sie sich nur sehr langsam ab. Eine schlechte oder abgenutzte Nadel beschädigt die Rille aber schnell.
- Digitale Dateien nutzen sich nie ab, aber die Festplatte oder die Speicherkarte kann kaputtgehen. Die Lösung ist ein Backup an zwei Orten. Dann hält die Aufnahme wirklich für immer.
Dolby und dbx: wie sich Analog gegen das Rauschen wehrte
Der größte Feind des Tonbands ist das Rauschen, dieses bekannte leise Zischen in stillen Passagen. Auf der Kassette hört man es am stärksten, weil das Band schmal ist und langsam läuft. Deshalb entstanden Systeme zur Rauschunterdrückung. Die bekanntesten sind Dolby und dbx.
Das Prinzip ist einfach. Stell dir vor, du diktierst jemandem in einem lauten Raum eine Nachricht. Die leisen Wörter sagst du laut, damit sie den Lärm übertönen. Wer die Nachricht liest, weiß, welche Wörter ursprünglich leise waren, und macht sie wieder leiser. Zusammen mit ihnen wird auch der Lärm leiser. Genau so arbeiten Dolby und dbx: Bei der Aufnahme verstärken sie die leisen Teile der Musik, beim Abspielen schwächen sie sie genauso wieder ab, und das Bandrauschen wird dabei ebenfalls leiser.
| System | Jahr | Wo es eingesetzt wurde | Um wie viel es das Rauschen senkt (ungefähr) |
|---|---|---|---|
| Dolby A | 1965 | Tonstudios | 10 bis 15 dB |
| Dolby B | 1968 | Kassetten, am weitesten verbreitet | etwa 10 dB, nur in den Höhen |
| Dolby C | 1980 | bessere Kassettendecks | etwa 20 dB |
| Dolby SR | 1986 | Studios und Filmton | bis etwa 25 dB |
| Dolby S | 1990 | Spitzen-Kassettendecks | etwa 24 dB in den Höhen |
| dbx | ab 1971 | Studios und manche Kassettendecks | etwa 30 dB im ganzen Frequenzbereich |
Der Unterschied zwischen ihnen: Dolby geht behutsam vor, vor allem bei leisen und hohen Tönen, wo man das Zischen am meisten hört. Laute Stellen lässt es in Ruhe. dbx presst den ganzen Klang im Verhältnis 2 : 1 zusammen und zieht ihn beim Abspielen genauso wieder auseinander. Es unterdrückt das Rauschen viel stärker, aber bei mancher Musik hört man, wie das Rauschen im Hintergrund mit der Musik „atmet“.
Der Haken: Das funktioniert nur, wenn Aufnahme und Wiedergabe genau aufeinander abgestimmt sind. Eine mit Dolby aufgenommene Kassette klingt ohne Dolby abgespielt scharf und übertrieben hell. Umgekehrt klingt sie dumpf. Es reicht, wenn das Kassettendeck einen etwas anderen Tonkopf oder eine andere Empfindlichkeit hat, und das Ergebnis ist hin. Mit dbx aufgenommene Kassetten sind ohne Decoder kaum anhörbar.
Digital hat dieses Problem nicht. Das Rauschen einer 16-Bit-Aufnahme ist von vornherein niedriger als das, was Kassetten selbst mit dem besten Dolby erreicht haben, und nichts muss abgestimmt werden. Dolby und dbx waren raffinierte Lösungen, die dem Analogen 10 bis 30 dB verschafft haben. Digital bietet diese Reserve ganz von selbst.
Warum klingt die Platte für manche dann besser?
Das ist ein echtes Erlebnis mit echten Ursachen. Die meisten davon haben aber nichts damit zu tun, ob das Format analog oder digital ist.
1. Anderes Mastering
Seit den 90er-Jahren läuft der sogenannte Loudness War. Aufnahmen für Radio, CD und Streaming werden so bearbeitet, dass sie möglichst laut klingen. Leise Stellen werden angehoben, laute gestaucht, und die Musik verliert an Dynamik, also am Unterschied zwischen leise und laut. Eine Platte schafft so eine Bearbeitung physikalisch nicht, die Nadel würde aus der Rille springen. Deshalb bekommen Platten oft ein eigenes, dynamischeres Mastering. Dasselbe Album klingt auf Platte dann tatsächlich lebendiger, aber nicht wegen Analog, sondern wegen der anderen Bearbeitung. Würde man dieselbe Fassung auf CD herausbringen, klänge sie genauso gut oder besser.
Das bekannteste Beispiel ist das Album Death Magnetic von Metallica aus dem Jahr 2008. Die CD-Version war so extrem komprimiert, dass Fans eine Petition mit mehr als 12.000 Unterschriften starteten. Dann merkten sie, dass dieselben Songs im Spiel Guitar Hero, die sanfter bearbeitet waren, viel besser klangen. Laut der Datenbank für Aufnahmedynamik hat die CD den Wert DR3, die Spielversion DR12. 9 dB Unterschied in der Dynamik sind riesig: Die Spielversion atmet, die CD-Version ist eine einzige Klangwand. Das Format war in beiden Fällen digital, den Unterschied machte nur das Mastering.
Die gute Nachricht: Streamingdienste gleichen Songs heute automatisch auf dieselbe Lautheit an, Spotify und YouTube zum Beispiel auf −14 LUFS. Übertrieben lautes Mastering bringt also nichts mehr, und der Loudness War flaut langsam ab.
2. Angenehme Färbung
Eine Platte fügt leichte Verzerrungen, etwas mehr Bass und ein feines Rauschen hinzu. Für viele klingt das „wärmer“ und „natürlicher“. Das ist ein legitimer Geschmack, so wie manche Fotos von einer analogen Filmkamera mögen. Es ist nur keine höhere Klangtreue, sondern eine angenehme Färbung.
Das zeigen heutige Tonstudios sehr schön. Den Klang von Tonband fügen sie dort oft absichtlich hinzu, aber digital: Im Computer nutzen sie einen Effekt, der berühmte Studio-Bandmaschinen originalgetreu nachahmt. Wenn sich „analoger Klang“ mit einem digitalen Effekt hinzufügen lässt, ist klar: Es geht um eine Färbung, nicht um Information, die Digital nicht erfassen könnte.
3. Ritual und Aufmerksamkeit
Du nimmst die Platte aus der Hülle, legst sie auf, setzt die Nadel auf und setzt dich hin. Du hörst eine ganze Seite und springst nicht. So gehörte Musik wirkt stärker, egal aus welcher Quelle. Blindtests zeigen, wie stark das, was wir sehen und erwarten, unser Urteil beeinflusst. Mehr dazu im Artikel Hi-Fi und High-End.
Eine Geschichte, die das gut zeigt
Die US-Firma Mobile Fidelity verkaufte jahrelang teure „audiophile“ Platten und warb damit, sie würden direkt von den originalen Analogbändern hergestellt. Kritiker lobten sie als Gipfel des analogen Klangs, einer gab einer Platte sogar „11 von 10“ Punkten. Im Juli 2022 veröffentlichte ein Plattenladenbesitzer ein Video mit seinem Verdacht, und die Firma gab daraufhin zu: Sie hatte die Bänder zuerst digitalisiert (im Format DSD) und die Platten von dieser Kopie geschnitten. Es folgten eine Sammelklage und ein Vergleich über 25 Millionen Dollar.
Die Lehre daraus ist nicht, dass Platten schlecht sind. Diese Platten klangen wirklich hervorragend, auch mit dem digitalen Zwischenschritt. Die Lehre ist: Selbst erfahrene Hörer haben nicht gehört, dass Digital im Spiel war. Fachleute schätzen, dass heute die große Mehrheit neuer Platten von digitalen Vorlagen hergestellt wird.
Die Platte hat auch physikalische Grenzen
- Der Bass muss in die Mitte. Tiefer Bass, der sich im linken und rechten Kanal unterscheidet, würde die Rille zu tief machen, und die Nadel spränge heraus. Deshalb wird der Bass beim Plattenschnitt auf Mono zusammengelegt.
- Der letzte Song einer Seite klingt schlechter. Die Platte dreht sich immer gleich schnell, aber am Etikett in der Mitte läuft pro Sekunde etwa 2,5-mal weniger Rille unter der Nadel durch als am Rand. Höhen und Sauberkeit leiden dort.
- RIAA-Entzerrung. Beim Schnitt wird der Bass abgesenkt und die Höhen angehoben, damit mehr Musik draufpasst, und der Phono-Vorverstärker dreht das beim Abspielen wieder zurück. Deshalb braucht ein Plattenspieler einen speziellen PHONO-Eingang.
- Vorecho. Vor einer lauten Stelle hörst du etwa 1,8 Sekunden vorher leise ihr Echo aus der Nachbarrille.
Trotzdem wurden 2022 in den USA zum ersten Mal seit 1987 mehr Platten als CDs verkauft: 41 Millionen LPs gegenüber 33 Millionen CDs. Die Leute kaufen Platten nicht wegen der Zahlen, sondern wegen des Erlebnisses, und das ist völlig in Ordnung.
Und was ist mit Streaming und MP3?
Hier muss man zwei Dinge auseinanderhalten:
- Verlustfreie Formate (FLAC, ALAC, WAV und verlustfreies Streaming) enthalten genau dieselben Daten wie eine CD oder Hi-Res. Sie sind nur anders verpackt.
- Verlustbehaftete Formate (MP3, AAC, Ogg) werfen Teile des Klangs weg, die du laut einem Modell des menschlichen Gehörs nicht heraushörst, damit die Datei kleiner wird. Bei niedriger Qualität, etwa 128 kb/s, kann man das als „Zwitschern“ in den Becken hören. Schon bei 128 kb/s bewerteten Hörer im öffentlichen Blindtest des Forums Hydrogenaudio die Qualität als sehr gut, und bei 256 bis 320 kb/s erkennen die meisten Menschen keinen Unterschied zum Original.
Kurios: Professor Jonathan Berger von der Stanford University spielte neuen Studierenden jahrelang dieselben Songs in voller Qualität und als MP3 vor. Immer mehr von ihnen bevorzugten das MP3, wahrscheinlich weil sie an sein feines „Rascheln“ in den Höhen gewöhnt waren. Auch das zeigt: „Besser“ heißt oft einfach „vertrauter“.
Ob du den Unterschied hörst, kannst du im ABX-Blindtest auf Loudsmith selbst ausprobieren: Du lädst denselben Song als MP3 und als FLAC hoch und rätst, welcher gerade läuft.
Streamingdienste: welche Qualität du bekommst
Heute hören die meisten Leute Musik über Apps. Hier ist der Stand im November 2026. Achtung: Die verlustfreie Qualität musst du oft erst in den Einstellungen einschalten, voreingestellt ist meist eine niedrigere.
| Dienst | Voreingestellte Qualität | Höchste Qualität |
|---|---|---|
| Spotify Premium | verlustbehaftet, bis 320 kb/s | verlustfrei bis 24 Bit / 44,1 kHz, muss eingeschaltet werden (seit September 2025) |
| Apple Music | verlustbehaftet, AAC 256 kb/s | verlustfrei, auch Hi-Res bis 24 Bit / 192 kHz, muss eingeschaltet werden |
| Tidal | verlustfrei | Hi-Res bis 24 Bit / 192 kHz |
| Qobuz | verlustfrei | Hi-Res bis 24 Bit / 192 kHz |
| Deezer Premium | verlustfrei in CD-Qualität | Hi-Res bis 24 Bit / 192 kHz angekündigt (Oktober 2026) |
| Amazon Music Unlimited | verlustfrei | Hi-Res bis 24 Bit / 192 kHz |
| YouTube Music | verlustbehaftet | verlustbehaftet, etwa 256 kb/s, verlustfrei gibt es nicht |
Die kostenlosen Versionen der Dienste sind fast immer nur verlustbehaftet. Wie wir oben gesehen haben, klingt aber auch eine gute verlustbehaftete Version für die meisten Menschen genauso wie eine verlustfreie. Wenn du ohnehin zahlst, gibt es trotzdem keinen Grund, die höchste Qualität nicht einzuschalten.
Bluetooth: wo am häufigsten Qualität verloren geht
Kabellose Kopfhörer und Lautsprecher sind bequem, aber eine Sache solltest du wissen: Bluetooth komprimiert den Klang fast immer noch einmal. Selbst wenn auf dem Handy ein verlustfreier Song läuft, geht an die Kopfhörer eine verlustbehaftete Version. Verlustfreier Klang in CD-Qualität braucht etwa 1.400 kb/s, und so viel überträgt normales Bluetooth nicht zuverlässig.
Die Art, wie der Klang für Bluetooth verpackt wird, heißt Codec. Handy und Kopfhörer einigen sich auf den besten, den beide Geräte kennen:
| Codec | Ungefähre Datenrate | Anmerkung |
|---|---|---|
| SBC | bis 345 kb/s | der Grundcodec, den jedes Gerät kann |
| AAC | etwa 256 kb/s | der Hauptcodec bei iPhone und AirPods |
| aptX | etwa 350 kb/s | verbreitet bei Android-Handys |
| aptX HD und aptX Adaptive | 280 bis 580 kb/s | bessere Qualität, passt sich dem Signal an |
| LDAC | 330, 660 oder 990 kb/s | trotzdem verlustbehaftet; der höchste Modus bricht bei Störungen oft ab |
| aptX Lossless | etwa 1.100 kb/s | der einzige verbreitete, der wirklich verlustfrei ist, nur in CD-Qualität, bei gutem Signal und mit Geräten mit Snapdragon Sound |
| LC3 (LE Audio) | niedriger, aber sehr sparsam | neuer Standard, in der Qualität mit den höheren vergleichbar |
Was heißt das in der Praxis? Beim Spazierengehen oder im Lärm von Bus und Bahn hörst du keinen Unterschied, die Umgebungsgeräusche überdecken alles. Zu Hause, beim leisen Hören über gute Lautsprecher, sind Kabel oder WLAN-Streaming besser, weil sie den Klang nicht noch einmal komprimieren. Wenn du ein iPhone hast, bekommst du über Bluetooth immer AAC, auch wenn du in Apple Music die verlustfreie Qualität einschaltest.
Hi-Res: Lohnt sich das?
Hi-Res-Aufnahmen haben 24 Bit und 96 oder 192 kHz. Im Studio sind sie nützlich, weil sie bei der Bearbeitung Reserven bieten. Beim Hören fertiger Musik ist der Gewinn klein. Der große Blindtest von Meyer und Moran (2007) fand keinen Unterschied zwischen Hi-Res und CD-Qualität. Eine spätere Auswertung vieler Studien (Reiss, 2016) fand einen kleinen Unterschied, den trainierte Hörer in etwa 60 % der Versuche erkannten. Wenn ein Hi-Res-Album besser klingt, liegt das auch hier meist am besseren Mastering.
SACD und DSD: eine andere Art von Digital
Neben dem üblichen Digital gibt es auch das Format DSD, das Sony und Philips 1999 auf der SACD herausgebracht haben. Es misst den Klang nicht 44.100-mal pro Sekunde mit großer Genauigkeit, sondern fast 3 Millionen Mal pro Sekunde mit einer Genauigkeit von nur einem Bit: Jedes Mal notiert es nur, ob die Welle steigen oder fallen soll. Das Ergebnis ist ähnlich gut wie Hi-Res. Es ist trotzdem Digital, auch wenn es manchmal als „am nächsten an Analog“ beworben wird. Genau das Format DSD hat Mobile Fidelity bei den Platten benutzt, von denen wir weiter oben erzählt haben.
Wo Analog immer bleibt
Selbst in einer komplett digitalen Anlage sind Anfang und Ende der Kette analog, und anders geht es auch nicht:
- Das Mikrofon wandelt schwingende Luft in Spannung um.
- Der Verstärker liefert dem Lautsprecher am Ende immer analogen Strom, auch wenn er digital gesteuert ist.
- Der Lautsprecher bewegt eine Membran und die bewegt die Luft.
- Raum und Ohr sind rein analog.
Die Frage „analog oder digital“ ist also eigentlich die Frage, an welcher Stelle der Kette der Klang als Zahlen unterwegs ist. Mit heutiger Technik lohnt sich das überall dort, wo Klang gespeichert, übertragen oder bearbeitet wird. Analog bleiben muss der Teil, der die Luft bewegt.
Digital im Lautsprecher
Für Lautsprecherbauer ist die digitale Klangbearbeitung am spannendsten, das sogenannte DSP. Ein kleiner Computer kann die Frequenzweiche übernehmen, den Frequenzgang eines Chassis glätten, die Chassis zeitlich aufeinander abstimmen und sie vor Überlastung schützen, und das genauer, als es Spulen und Kondensatoren könnten. Ausführlich schreiben wir darüber in den Artikeln Passive oder aktive Frequenzweiche und Hypex FusionAmp.
Die häufigsten Mythen
- „Digitaler Klang ist eckig.“ Nein. Der Wandler erzeugt eine glatte Welle, die mit der ursprünglichen identisch ist.
- „Die CD schneidet die Höhen ab, deshalb fehlt ihr die Luftigkeit.“ Die CD erfasst alles bis 22 kHz, und das liegt über der Grenze des menschlichen Gehörs.
- „Die Platte hat eine unendliche Auflösung.“ Ihre Auflösung wird durch das Rauschen von Rille und Nadel begrenzt, und das ist stärker als das Rauschen einer CD.
- „Ein teures USB-Kabel verbessert den Klang.“ Über USB laufen Zahlen. Das Kabel überträgt sie entweder vollständig, oder es gibt Aussetzer, die man als Knacken hört, nicht als „bessere Höhen“.
- „Digitaler Klang ist kalt.“ Digital fügt nichts hinzu und nimmt nichts weg. Wenn es kalt klingt, liegt es an der Aufnahme, am Mastering oder an den Lautsprechern.
So bekommst du zu Hause den besten Klang
Egal, ob du Platten magst oder lieber streamst: Diese paar Schritte bringen am meisten.
- Schalte in deiner Musik-App die höchste Qualität ein. Viele Apps nutzen bei mobilen Daten eine niedrigere Qualität als Voreinstellung, um Daten zu sparen.
- Spiel zu Hause über Kabel oder WLAN ab, nicht über Bluetooth, wenn dir die höchste Qualität wichtig ist. Zum Beispiel über einen Streamer, einen Computer oder einen Fernseher, der per Kabel am Verstärker hängt.
- Lass den Lautstärkeausgleich zwischen den Songs eingeschaltet. Du verlierst dadurch nichts, und der Wechsel zwischen lauten und leisen Songs stört dich nicht mehr.
- Prüf beim Plattenspieler die Nadel und die Einstellung. Die richtige Auflagekraft, eine saubere Nadel und eine staubfreie Platte machen mehr aus als ein teureres Kabel.
- Gib dir Mühe mit den Lautsprechern und ihrer Aufstellung. Abstand zur Wand, Hochtöner auf Ohrhöhe und gleicher Abstand zu beiden Boxen bringen mehr als ein anderes Format. Dabei hilft dir der Raumplaner.
- Wenn du nicht sicher bist, ob du einen Unterschied hörst, probier den ABX-Blindtest aus.
Was ist also besser?
| Wenn es dir geht um… | Bessere Wahl |
|---|---|
| möglichst originalgetreue Wiedergabe der Aufnahme | Digital, am besten verlustfrei |
| Bequemlichkeit, Zugang zur ganzen Musik der Welt | Streaming, verlustfrei oder gut verlustbehaftet |
| Erlebnis, Ritual, Sammeln, Cover | Schallplatten |
| ein bestimmtes Album mit besserem Mastering | die Version mit dem besseren Mastering, egal welches Format |
| besseren Klang für vernünftiges Geld | bessere Lautsprecher und Raumakustik |
Für Selbstbauer ist die Empfehlung einfach: Die Quelle sollte ordentlich und verlustfrei sein, und Zeit und Geld steckst du in Lautsprecher und Raum. Dort sind die Unterschiede am größten. Dabei helfen dir die Loudsmith-App und der Raumplaner.
Kleines Wörterbuch
- Analog: Klang, der als durchgehende Welle gespeichert ist, zum Beispiel als Rille in einer Platte.
- Digital: Klang, der als Reihe von Zahlen gespeichert ist.
- Abtastrate: wie oft pro Sekunde der Klang gemessen wird, bei der CD zum Beispiel 44.100-mal.
- Bittiefe: wie genau jeder Abtastwert gemessen wird; sie bestimmt, wie leise das Rauschen im Hintergrund ist.
- DAC (Wandler): Gerät, das aus Zahlen wieder eine durchgehende Schallwelle macht.
- Mastering: der letzte Bearbeitungsschritt vor der Veröffentlichung, der Lautheit und Dynamik festlegt.
- Dolby, dbx: Systeme, die bei der Aufnahme auf Band leise Töne verstärken und sie beim Abspielen wieder abschwächen, wodurch das Bandrauschen leiser wird.
- Dithering: Zugabe von winzigem Rauschen bei der Umwandlung auf weniger Bits, damit auch die leisesten Details hörbar bleiben.
- Dynamik: der Unterschied zwischen der leisesten und der lautesten Stelle in der Musik.
- Verlustfreies / verlustbehaftetes Format: eine Datei, die alle Daten behält oder einen Teil davon wegwirft, um kleiner zu sein.
Quellen: Wang u. a., Hörvermögen nach Alter (2021); M. Montgomery, Digital Show & Tell (Xiph.Org, 2013); Datenbank für Aufnahmedynamik (DR Database); RIAA, Jahresbericht 2022; Hydrogenaudio, öffentliche Codec-Blindtests; E. B. Meyer und D. R. Moran (JAES 2007); J. Reiss (JAES 2016); Berichte zum Fall Mobile Fidelity (2022 bis 2023); Y. Ashihara u. a., Jitter (2005); Websites der Streamingdienste und der Hersteller von Bluetooth-Codecs (November 2026); Library of Congress und weitere Quellen zur Geschichte der Tonaufzeichnung.
Kostenlose Werkzeuge: Raumplaner · Lautsprechermessung · ABX-Blindtest