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基础知识

模拟还是数字:到底哪个更好

· 阅读约 24 分钟

简单说:模拟声音是以连续的波形记录下来的,比如黑胶唱片上的音槽。数字声音是以一串数字记录下来的。测量结果很清楚:做得好的数字更忠实。它噪声更低、失真更小,而且不会越用越旧。不过有些人还是觉得黑胶更好听,常常是因为它的混音和母带不一样,而且它那点轻微的染色听起来很舒服。两条路都没问题。但对声音影响最大的不是格式,而是录音本身、音箱和房间。

本文目录:

  1. 声音是什么,怎么把它记录下来
  2. 简史:从蜡筒到流媒体
  3. 数字不是台阶
  4. 各种格式的数字对比
  5. 复制的复制:为什么数字不会磨损
  6. 录音能保存多久
  7. Dolby 和 dbx:模拟是怎么对付噪声的
  8. 那为什么有人觉得黑胶更好听?
  9. 那流媒体和 MP3 呢?
  10. 流媒体服务:你能听到什么音质
  11. 蓝牙:音质最常在这里丢掉
  12. Hi-res:值得吗?
  13. 模拟永远不会消失的地方
  14. 音箱里的数字
  15. 最常见的误解
  16. 在家怎样得到最好的声音
  17. 那到底哪个更好?
  18. 小词典

声音是什么,怎么把它记录下来

声音就是空气的振动。气压非常快地升高又降低,每秒几百到几千次。麦克风把这种振动变成电压,电压的变化跟声波的形状一模一样。问题是:怎么把这个波保存下来,以后还能放出来?

  • 模拟就是直接、连续地保存波形:比如黑胶音槽里的波浪线,或者磁带上时强时弱的磁化。
  • 数字就是每秒对波形测量很多次,把测到的值记成数字。

打个比方:模拟像是用铅笔画出来的一条曲线。数字像是一张点的表格,可以照着它把曲线精确地重新画出来。只要点够多、测得够准,用表格画出的曲线就和原来的一样。

简史:从蜡筒到流媒体

年份发生了什么
1877托马斯·爱迪生录下并放出了儿歌 Mary Had a Little Lamb。人类历史上第一次听到录下来的人声。
1887埃米尔·贝利纳为留声机申请专利,用平的唱片代替了圆筒。
1925录音时用麦克风和放大器取代了大喇叭筒。声音一下子真实了很多。
1935德国公司 AEG 展示了 Magnetophon 录音机,用的是 BASF 的磁带。
1947 到 1948歌手平·克劳斯贝把自己的电台节目提前录在磁带上,并投资了 Ampex 公司。美国的录音机产业由此诞生。
1948Columbia 推出 LP 唱片,也就是 Long Playing(密纹唱片):每面大约 23 分钟,而以前只有 3 到 5 分钟。
1958第一批立体声唱片上市。
1963Philips 推出盒式磁带。它的发明人 Lou Ottens 后来还参与开发了取代它的 CD。
1968 到 1970Dolby B 问世,1970 年进入了磁带卡座。
1971 到 1972日本出现了第一批商业数字录音(NHK 和 Denon)。
1979Sony 开始卖 Walkman。同一年,Ry Cooder 的专辑 Bop Till You Drop 发行,这是大唱片公司第一张数字录音的流行专辑。
1982CD 和第一台播放机 Sony CDP-101 在日本开卖。
1985Dire Straits 的 Brothers in Arms 成为第一张 CD 卖出一百万张的专辑。
1995德国弗劳恩霍夫研究所的开发人员给文件起了 .mp3 这个扩展名。
1999分享 MP3 的 Napster 上线,同一年 SACD 也问世了。音乐从此分成了图方便的和发烧友的两条路。
2001 到 2008iPod(2001)、iTunes 商店(2003)和 Spotify(2008)相继出现。
2014 到 2025无损流媒体变得普及:Tidal(2014)、Amazon(2019)、Apple Music(2021)和 Spotify(2025)。
2020 到 2022在美国,黑胶的收入自 80 年代以来第一次超过 CD(2020),2022 年连销量也超过了。

再讲两个有趣的小故事。爱迪生并不是第一个把声音记录下来的人,他只是第一个能把它放出来的人。法国人斯科特·德·马丁维尔早在 1860 年就把歌曲 Au clair de la lune 记成了熏黑纸上的波浪线。直到 2008 年,科学家把这些波浪线变回声音,才第一次有人听到它。那 CD 为什么正好是 74 分钟?传说是为了装下贝多芬的整部《第九交响曲》。这个故事很好听,但不一定是真的。能确定的只是:Sony 坚持要比 Philips 提议的更大、时间更长的光盘。

数字不是台阶

金色曲线是原始声音。蓝色的点是数字录音记下的采样。虚线是播放器播放时用这些点重建出来的:又是一条平滑的波,和原来的完全重合。灰色的“台阶”只是广告里经常画的样子,并不是喇叭里实际发出的声音。

关于数字最流行的误解是:声音像楼梯一样“一格一格”的,点和点之间的东西丢了。不是这样的。数学家奈奎斯特和香农证明了:只要测量频率至少是波里最高音的两倍,就能用这些点把波精确地还原回来。不是差不多,是精确。

CD 每秒测量声音 44,100 次,所以能记录 22,050 Hz 以下的一切。人耳最好的情况下能听到 20,000 Hz,而且这个上限会随年龄下降。2021 年的一项研究测量了各个年龄段中至少 90% 的人能听到的最高音:

年龄10 个人里有 9 个能听到的最高音
21 到 30 岁16,000 Hz(能听到 20,000 Hz 的只有大约一半)
31 到 40 岁14,000 Hz
41 到 50 岁12,500 Hz
51 到 70 岁大约 11,500 Hz

所以 CD 覆盖了整个可听范围,还留有余量。播放器里的转换器(DAC)不会用台阶把点连起来,而是用一条和原始波形完全一样的平滑曲线。想亲眼看看,可以去看视频 Digital Show & Tell(Monty Montgomery,Xiph.Org,2013)。他在真正的示波器上演示:数字输出的是平滑的波,根本没有台阶。

那比特数呢?

第二个数字,比如 16 bit,说的是每个点测得有多准。想象一把尺子:刻度越细,量得越准。但刻度粗一些,并不会让声音变得“一格一格”。误差只会表现为背景里非常轻的噪声,每多一个 bit,噪声就小 6 dB。CD 用的是 16 bit,这个噪声比最响的声音低 96 dB。做个对比:夜里安静的房间和很吵的摇滚演唱会之间相差大约 80 到 90 dB。24 bit 的余量更大,但实际上会被电子设备本身的噪声限制住。

时基抖动(jitter):当时钟走得不准

数字播放器需要一个非常准的时钟,由它决定每个采样在什么时候变成声音。如果时钟有一点点晃动,这就叫时基抖动(jitter)。在发烧友广告里,这是个很受欢迎的吓人话题。真实情况要平静得多:如今的转换器,jitter 只有几皮秒,最多几纳秒,也就是十亿分之一秒这个级别。2005 年日本的一项听音实验发现,受过训练的听众听音乐时,要到几百纳秒才开始察觉到它,也就是比这大一百倍到一千倍。用今天普通的设备,jitter 是听不出来的。

各种格式的数字对比

格式信噪比(大约)声道分离度磨损
黑胶唱片60 到 70 dB中音 20 到 30 dB,高音 10 到 15 dB每播放一次都会磨损一点
磁带大约 50 到 60 dB,用 Dolby B 或 C 可达 60 到 70 dB,用 dbx 还能更高40 到 50 dB磁带会老化,转速会波动
录音室开盘机70 到 77 dB50 到 60 dB磁带会老化
CD(16 bit,44.1 kHz)96 dB,加上所谓的抖动(dithering)后听感上可达约 120 dB90 dB 以上没有
Hi-res(24 bit,96 kHz)受电子设备限制,大约 115 到 125 dB100 dB 以上没有

信噪比说的是音乐比背景噪声响多少。声道分离度说的是左声道“漏”到右声道里有多少。这两项都是数字越大越好。数字格式在这里遥遥领先,而且不管你放多少遍,它都不会有任何变化。

0 dB20 dB40 dB60 dB80 dB100 dB120 dB1234567
各种格式的信噪比,单位是分贝,从上到下:1 黑胶,2 不降噪的磁带,3 用 Dolby C 的磁带,4 录音室磁带,5 CD,6 加抖动的 CD(听感上的信噪比),7 hi-res。金色条是模拟格式,蓝色条是数字格式。条越长,背景越安静。条上颜色较浅的部分表示差一点和好一点的设备之间的范围。

转速波动:当音调“飘”起来

黑胶和磁带都必须一直以完全相同的速度转动。速度稍微一变,音调就会轻轻地起伏,好像歌手稳不住一个音。慢的起伏叫 wow(抖晃),快的叫 flutter(颤动)。好的唱机波动在 0.05% 以下,普通机器是 0.1% 到 0.2%。在钢琴或长笛的长音上最容易听出来。数字没有这种毛病,它的速度由石英时钟决定,要准上几百万倍。

复制的复制:为什么数字不会磨损

以前用磁带翻录过磁带的人都知道:每多翻录一次,噪声就更大,声音就更闷。每次模拟复制,都会给录音加上新磁带的噪声和一点失真。如果每次复制加的噪声一样多,第二代的噪声就是两倍(多 3 dB),第四代是四倍(多 6 dB),第八代是八倍(多 9 dB)。再加上高音丢失和转速波动。

数字复制就不一样了。复制的是数字,它们要么完整地复制过去,要么复制失败。一个 FLAC 文件复制第一百次,和第一次复制出来的一模一样,每一个 bit 都相同。所以今天连老的模拟录音也都用数字方式存档。

录音能保存多久

  • 磁带会老化。很多 70、80 年代的磁带都有所谓的 sticky-shed(粘连掉粉)问题:粘住磁性层的胶吸了潮气,磁带开始发粘、掉粉。档案工作者在播放前会用低温“烘烤”它们,好让它们还能再播一次,并转成数字。
  • 黑胶只要好好保养,能用几十年。在调好的唱机上、配干净的唱针,磨损非常慢。但坏的或磨损的唱针会很快伤到音槽。
  • 数字文件永远不会磨损,但硬盘或存储卡可能会坏。解决办法是在两个地方备份。这样录音就真的能永远保存。

Dolby 和 dbx:模拟是怎么对付噪声的

磁带最大的敌人是噪声,就是安静段落里那种熟悉的轻微“嘶嘶”声。磁带盒里的磁带又窄又走得慢,所以这种声音最明显。于是就有了降噪系统,其中最有名的是 Dolby 和 dbx。

原理很简单。想象你在一个很吵的房间里给别人口述一段话。轻的词你故意大声说,好盖过噪音。记录的人知道哪些词原本是轻的,就把它们再调轻。噪音也就跟着一起变轻了。Dolby 和 dbx 正是这么做的:录音时把音乐里轻的部分放大,播放时再同样地压回去,磁带的噪声也就一起被压低了。

系统年份用在哪里降低多少噪声(大约)
Dolby A1965录音室10 到 15 dB
Dolby B1968磁带,最普及大约 10 dB,只在高音
Dolby C1980较好的卡座大约 20 dB
Dolby SR1986录音室和电影声音最多约 25 dB
Dolby S1990高端卡座高音大约 24 dB
dbx1971 年起录音室和部分卡座全频段大约 30 dB

两者的区别:Dolby 下手很轻,主要处理轻的声音和高音,因为嘶嘶声在那里最明显,响的地方它不去动。dbx 则把整个声音按 2:1 压缩,播放时再同样地展开。它压噪声压得多得多,但放某些音乐时,你能听到背景噪声跟着音乐一起“呼吸”。

问题在于:只有录音和播放精确匹配时才管用。用 Dolby 录、却不用 Dolby 播的磁带,听起来刺耳、亮得过头;反过来就会发闷。录音机的磁头或灵敏度只要稍有不同,效果就会走样。用 dbx 录的磁带,没有解码器几乎没法听。

数字没有这个问题。16 bit 录音的噪声本来就比用了最好 Dolby 的磁带还低,而且什么都不用匹配。Dolby 和 dbx 是很巧妙的办法,为模拟争取到了 10 到 30 dB。数字天生就有这么多余量。

那为什么有人觉得黑胶更好听?

这种感受是真实的,也有真实的原因。只是大部分原因跟格式是模拟还是数字没什么关系。

1. 母带处理不同

从 90 年代起,就有所谓的响度战争。给电台、CD 和流媒体的录音都被处理得尽量响。安静的地方被放大,响的地方被压缩,音乐就失去了动态,也就是轻和响之间的差别。黑胶在物理上承受不了这种处理,唱针会跳出音槽。所以黑胶常常单独做一版动态更大的母带。同一张专辑在黑胶上听起来确实更有活力,但功劳不在模拟,而在不同的处理。如果把同样的母带发行成 CD,听起来会一样好,甚至更好。

最有名的例子是 Metallica 乐队 2008 年的专辑 Death Magnetic。CD 版压缩得极其厉害,歌迷发起了一份超过 12,000 人签名的请愿书。后来大家发现,游戏 Guitar Hero 里的同样曲目处理得温和一些,听起来好得多。根据录音动态数据库,CD 版是 DR3,游戏版是 DR12。9 dB 的动态差别非常大:游戏版能“呼吸”,CD 版就是一堵声墙。两种都是数字格式,差别只来自母带。

好消息是:如今流媒体服务会自动把歌曲调到同样的响度,比如 Spotify 和 YouTube 调到 −14 LUFS。过分响的母带已经占不到便宜,响度战争正在慢慢降温。

2. 好听的染色

黑胶会加一点轻微的失真,稍微增强低音,还带一点轻微的噪声。很多人觉得这样更“温暖”、更“自然”。这是一种正当的口味,就像有人喜欢胶片相机拍的照片。只是这不是更高的保真度,而是好听的染色。

今天的录音室就很能说明这一点。那里常常故意加上磁带的声音,但用的是数字方式:在电脑里用一个效果插件,逼真地模仿著名的录音室磁带机。既然“模拟味”能用数字效果加进去,那就说明它是一种染色,而不是数字记录不下来的信息。

3. 仪式感和专注

你把唱片从封套里拿出来,放上去,落下唱针,然后坐下。你会听完一整面,不跳歌。这样听音乐,不管来源是什么,感染力都会更强。盲听测试的研究显示,我们看到的和期待的东西对评价影响有多大。详见文章 Hi-fi 与 high-end。

一个很能说明问题的故事

美国公司 Mobile Fidelity 多年来一直卖昂贵的“发烧级”黑胶,宣传说是直接用原始模拟母带制作的。评论家把它们夸成模拟声音的巅峰,有一位甚至给一张唱片打了“11 分(满分 10 分)”。2022 年 7 月,一位唱片店老板发布视频表达怀疑,随后公司承认:他们先把母带转成数字格式(DSD),再用它刻黑胶。接下来是集体诉讼,最终以 2500 万美元和解。

结论不是黑胶不好。那些唱片确实很好听,即使中间有数字环节。结论是:连有经验的听众也听不出链路里有数字。据专家估计,如今绝大多数新黑胶都是用数字素材制作的。

黑胶也有物理限制

  • 低音必须在中间。如果左右声道的深沉低音不一样,音槽会刻得太深,唱针会跳出来。所以做黑胶时低音会被合成单声道。
  • 一面上的最后一首歌音质更差。唱片一直以同样的转速旋转,但在靠近中间标签的地方,每秒经过唱针的音槽长度只有外圈的大约 1/2.5。高音和清晰度在那里会变差。
  • RIAA 均衡。制作时会削弱低音、增强高音,好装下更多音乐;唱机的前级放大器在播放时再把它还原回来。所以唱机需要专门的 PHONO 输入。
  • 预回声。在很响的段落之前大约 1.8 秒,你可能会通过相邻的音槽隐约听到它的回声。

尽管如此,2022 年美国黑胶的销量自 1987 年以来第一次超过了 CD:4100 万张 LP 对 3300 万张 CD。人们买黑胶不是为了参数,而是为了体验,这完全没问题。

那流媒体和 MP3 呢?

这里要分清两件事:

  • 无损格式(FLAC、ALAC、WAV 以及无损流媒体)里的数据和 CD 或 hi-res 完全一样,只是打包方式不同。
  • 有损格式(MP3、AAC、Ogg)会根据人耳听觉模型,丢掉你听不出来的那部分声音,让文件变小。质量低的时候,比如 128 kb/s,可能会在镲片里听到“叽叽喳喳”的声音。不过在 Hydrogenaudio 论坛的公开盲听测试里,听众给 128 kb/s 的评价就已经是非常好了,到 256 到 320 kb/s,大多数人分不出它和原版的区别。

一个有趣的事:斯坦福大学的 Jonathan Berger 教授多年来给新生播放同样的歌曲,一版是完整音质,一版是 MP3。越来越多的学生更喜欢 MP3,可能是因为他们已经习惯了它高音里那点轻微的“沙沙声”。这也说明,“更好”常常意味着“更熟悉”。

你自己能不能听出区别,可以在 Loudsmith 的 ABX 盲听测试 里试试:上传同一首歌的 MP3 和 FLAC,然后猜猜正在播放的是哪一个。

流媒体服务:你能听到什么音质

现在大多数人都是用 App 听音乐。下面是 2026 年 11 月的情况。注意:无损音质常常要在设置里手动打开,默认的往往更低。

服务默认音质最高音质
Spotify Premium有损,最高 320 kb/s无损,最高 24 bit / 44.1 kHz,需要手动打开(2025 年 9 月起)
Apple Music有损,AAC 256 kb/s无损,也有 hi-res,最高 24 bit / 192 kHz,需要手动打开
Tidal无损hi-res,最高 24 bit / 192 kHz
Qobuz无损hi-res,最高 24 bit / 192 kHz
Deezer Premium无损,CD 音质已宣布 hi-res,最高 24 bit / 192 kHz(2026 年 10 月)
Amazon Music Unlimited无损hi-res,最高 24 bit / 192 kHz
YouTube Music有损有损,大约 256 kb/s,没有无损

各种服务的免费版几乎都只有有损音质。前面说过,对大多数人来说,高质量的有损版听起来和无损一样。不过既然你付了钱,就没有理由不把最高音质打开。

蓝牙:音质最常在这里丢掉

无线耳机和蓝牙音箱很方便,但有一件事要知道:蓝牙几乎总是会把声音再压缩一遍。即使手机里放的是无损歌曲,传到耳机里的也是有损版本。CD 音质的无损声音需要大约 1,400 kb/s,普通蓝牙没法稳定地传这么多。

声音通过蓝牙打包的方式叫编解码器(codec)。手机和耳机会商量好,用两台设备都支持的最好的那个:

编解码器大约的码率说明
SBC最高 345 kb/s最基础的,所有设备都支持
AAC大约 256 kb/siPhone 和 AirPods 的主要编解码器
aptX大约 350 kb/s安卓手机上很常见
aptX HD 和 aptX Adaptive280 到 580 kb/s音质更好,会根据信号自动调整
LDAC330、660 或 990 kb/s仍然是有损的;最高档在有干扰时经常断
aptX Lossless大约 1,100 kb/s唯一常见的真正无损,只限 CD 音质、信号好、并且设备支持 Snapdragon Sound
LC3(LE Audio)更低,但非常高效新标准,音质和更高码率的编解码器差不多

实际意味着什么:散步时或者在吵闹的地铁、公交上,你根本听不出区别,周围的声音会把一切盖住。在家安静地用好音箱听时,最好用线连接或者 Wi-Fi 流媒体,它们不会再压缩一次声音。如果你用 iPhone,通过蓝牙拿到的永远是 AAC,哪怕你在 Apple Music 里打开了无损音质。

Hi-res:值得吗?

Hi-res 录音是 24 bit,96 或 192 kHz。在录音室里它很有用,因为后期处理时有余量。但听成品音乐时好处很小。Meyer 和 Moran 的大型盲听测试(2007)没有发现 hi-res 和 CD 音质之间的区别。后来一篇汇总了很多研究的综述(Reiss,2016)发现了一点小区别,受过训练的听众大约在 60% 的尝试中能分辨出来。如果某张 hi-res 专辑听起来更好,通常主要还是因为母带做得更好。

SACD 和 DSD:另一种数字

除了常见的数字格式,还有一种叫 DSD 的格式,是 Sony 和 Philips 在 1999 年随 SACD 光盘推出的。它不是每秒高精度地测量 44,100 次,而是每秒测量将近 300 万次,每次只有 1 bit 的精度:每次只记下波形该往上走还是往下走。结果的音质和 hi-res 差不多。它仍然是数字,虽然有时被宣传成“最接近模拟”。前面讲到的 Mobile Fidelity 黑胶,用的正是 DSD 格式。

模拟永远不会消失的地方

即使是全数字的系统,链路的开头和结尾也是模拟的,不可能是别的:

  • 麦克风把空气振动变成电压。
  • 功放最后送给喇叭的始终是模拟电流,哪怕它是数字控制的。
  • 喇叭推动振膜,振膜推动空气。
  • 房间和耳朵完全是模拟的。

所以“模拟还是数字”其实是在问:声音在链路的哪一段以数字的形式传递。以今天的技术,凡是存储、传输或处理声音的地方,用数字都更有优势。必须保持模拟的,是推动空气的那一部分。

音箱里的数字

对做音箱的人来说,最有意思的是数字信号处理,也就是 DSP。一台小电脑就能做分频、校正单元的频响、在时间上对齐各个单元,还能保护它们不过载,而且比电感和电容做得更精确。我们在 被动分频还是主动分频 和 Hypex FusionAmp 两篇文章里有详细介绍。

最常见的误解

  • “数字声音是一格一格的。”不是。转换器会生成一条和原始波形一样的平滑曲线。
  • “CD 切掉了高音,所以没有空气感。”CD 能记录 22 kHz 以下的一切,已经超过了人耳的上限。
  • “黑胶的分辨率是无限的。”它的分辨率受音槽和唱针噪声的限制,而这个噪声比 CD 的大。
  • “贵的 USB 线能改善音质。”USB 传的是数字。线要么完整地传过去,要么出现丢包,听起来是噼啪声,而不是“更好的高音”。
  • “数字声音很冷。”数字既不增加也不减少任何东西。如果听起来冷,问题在录音、母带或音箱。

在家怎样得到最好的声音

不管你喜欢黑胶还是流媒体,下面这几步最管用:

  1. 在音乐 App 里把音质调到最高。很多 App 在用手机流量时默认用较低的音质,好省流量。
  2. 在家用线或 Wi-Fi 播放,别用蓝牙,如果你在意最高音质的话。比如用流媒体播放器、电脑或电视,用线连到功放上。
  3. 把歌曲之间的响度均衡打开。你什么也不会损失,也不会被忽响忽轻的歌曲打扰。
  4. 用唱机的话,检查唱针和调校。正确的针压、干净的唱针和没有灰尘的唱片,比贵的线材作用大得多。
  5. 在音箱和摆位上多花心思。离墙的距离、高音单元和耳朵齐平、到两只音箱的距离相等,这些比换格式管用得多。房间规划可以帮你。
  6. 如果不确定自己能不能听出区别,就试试 ABX 盲听测试。

那到底哪个更好?

如果你在意的是……更好的选择
尽可能忠实地还原录音数字,最好是无损
方便,能听到全世界的音乐流媒体,无损或高质量有损
体验、仪式感、收藏、封面黑胶
某张母带更好的专辑母带更好的那个版本,不管是什么格式
花合理的钱得到更好的声音更好的音箱和房间声学处理

对自己做音箱的人来说,建议很简单:音源够好、是无损的就行,把时间和钱投到音箱和房间上。那里的差别才最大。Loudsmith 设计器和房间规划可以帮你做到这一点。

小词典

  • 模拟:以连续波形保存的声音,比如黑胶上的音槽。
  • 数字:以一串数字保存的声音。
  • 采样率:每秒测量声音多少次,比如 CD 是每秒 44,100 次。
  • 位深:每个采样测得有多准;它决定背景噪声有多轻。
  • DAC(数模转换器):把数字重新变回连续声波的设备。
  • 母带处理:录音发行前的最后一道处理,决定响度和动态。
  • Dolby、dbx:录到磁带上时把轻的声音放大、播放时再把它压回去的系统,这样磁带的噪声也跟着变轻。
  • 抖动(dithering):在转换成更少 bit 时加入极微弱的噪声,让最轻的细节也能听得到。
  • 动态:音乐里最轻和最响的地方之间的差别。
  • 无损 / 有损格式:保留全部数据的文件,或者为了变小而丢掉一部分数据的文件。

资料来源:Wang 等,不同年龄的听力(2021);M. Montgomery,Digital Show & Tell(Xiph.Org,2013);录音动态数据库(DR Database);RIAA,2022 年度报告;Hydrogenaudio,公开编解码器盲听测试;E. B. Meyer 与 D. R. Moran(JAES 2007);J. Reiss(JAES 2016);关于 Mobile Fidelity 事件的报道(2022 至 2023);Y. Ashihara 等,jitter(2005);各流媒体服务和蓝牙编解码器厂商的网站(2026 年 11 月);美国国会图书馆及其他关于录音历史的资料。

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